Barrieren in Videospielen

Joystick mit kugelförmigem Griff an einem runden Element mit austauschbaren grauen Tasten in unterschiedlichen Höhen. Die Tasten sind abgetrennt

Was sind Barrieren in Videospielen?

Barrieren für behinderte Menschen werden noch immer häufig nur mit Treppen assoziiert. Dabei sind Barrieren genauso vielfältig wie die Menschen, die dadurch behindert werden – sowohl im echten Leben als auch in Spielen. Deshalb ist es wichtig, behinderte Menschen von Beginn an mitzudenken und aktiv in den Entwicklungsprozess einzubeziehen, damit möglichst viele Menschen an einem Spiel teilhaben können.

Wie werden barrierefreie Spiele entwickelt?

Dazu gibt es 2 Möglichkeiten, die im Idealfall miteinander kombiniert werden sollten, um ein Spiel so barrierearm wie möglich zu gestalten.

Universelles Design

Dinge von Anfang an so zu entwickeln, dass möglichst viele Menschen sie nutzen können.

Barrierefreiheitsfeatures

Die Möglichkeit, über eine Vielzahl verschiedener Einstellungsmöglichkeiten bestehende Barrieren zu umgehen.

Beispiele

Beispiele für Barrieren in Videospielen und deren Vermeidung sind:

Fehlende Beschreibungen für Sehbehinderte Menschen

Alt-Text für Bilder einfügen, Erzählerstimme beschreibt die Szene, Option zur Beschreibung von Videos und Szenen

Fehlende Untertitel und Visualisierung von Geräuschen

Untertiteloption, Geräusche werden durch Markierungen visualisiert, Soundeffektblasen wie bei Comics

Steuerung zu kompliziert

„Button remapping“ (selbstgewählte Tastenbelegung) ermöglichen, Option für Controller oder Maus/Tastatur, verschiedene Controller anbieten, Kompatibilität garantieren

Spiel zu schwer oder zu schnell

Schwierigkeitsgrad einstellbar, Geschwindigkeit anpassbar, Reaktionszeiten einstellbar, Unterstützung durch Multiplayer oder NPCs ermöglichen

Dinge sind schwer erkennbar

Kontrast- und Sättigungseinstellungen, verschiedene Optionen für Farbschwächen und -blindheiten

Spiel für Menschen mit Epilepsie gefährlich

Auf Stroboskopeffekte und blinkende Lichter verzichten, Epilepsie-Einstellung hinzufügen, Warnhinweise einfügen

Zielen durch Tremor („Zittern“) nicht möglich

Zielhilfen einbauen, Einstellungen um Bewegungen zu stabilisieren, Controller kann an stabiler Fläche befestigt werden

Die Barriere ist das Problem

Diese Liste könnte natürlich noch weiter fortgesetzt werden. Was wir hierbei niemals vergessen dürfen: Nicht der Mensch ist das Problem, sondern die Barriere.

Ein Spiel für alle, ist das überhaupt möglich?

eine mit einer Hand bedienbaren Tastatur in Form eines Kreisausschnitts. Eine Hand ist auf der Tastatur, im Hintergrund ist ein Monitor

Mit moderner Technik, Kreativität und Einfallsreichtum könnten die allermeisten Spiele für die allermeisten Menschen spielbar gemacht werden. Wo ein Wille ist, ist auch ein Weg! Dabei sollten behinderte Menschen immer direkt einbezogen werden, denn sie selbst sind die Expert:innen für ihre Bedürfnisse. 

Technik

Kreativität

Einfallsreichtum

Der erste Schritt

Selbstverständlich erwartet niemand Perfektion. Viel mehr möchten wir nicht nur Betroffenen eine Stimme geben, sondern vor allem auch Menschen und Unternehmen, die Spiele entwickeln, dazu ermuntern, Features für Barrierefreiheit in ihre Spiele einzubauen – selbst wenn am Anfang vielleicht noch nicht alles glatt läuft. Nur wer den ersten Schritt wagt, erreicht irgendwann das Ziel.

Eine Person nutzt den Proteus Controller